Test Remnant II

funky

En 2019, “Remnant : From the Ashes” est devenu un incontournable au sein de la communauté des jeux exigeant grâce à son concept particulièrement original. Bien qu’il ne soit pas tout à fait juste de le comparer de manière générale, cet ovni, développé par Gunfire Games, a souvent été qualifié de “Dark Souls-like”. Il faut admettre que ce jeu est une œuvre sous-estimée. Aujourd’hui, nous voilà avec ce deuxième opus. Le studio, qui avait déjà posé de bonnes bases dans son premier jeu, a-t-il amélioré la recette ? Allons voir ça !

Le joueur se met dans la peau d’un des survivants, errant à la recherche d’un lieu plus sûr que les autres pour échapper à des créatures peu recommandables. Son souhait est rapidement exaucé lorsqu’il découvre les résidents du Secteur 13, un village composé de survivants. Ford, en tant que doyen du Secteur 13, nous fait comprendre rapidement que nous sommes un individu particulier et nous encourageons à le suivre dans une petite aventure. Nous le voyons alors se téléporter grâce à une pierre-monde, suivie malgré nous par Clémentine, l’une des deux personnes qui nous avaient sauvées quelques heures plus tôt. Comme nous lui sommes redevables, nous nous lançons à notre tour dans cette pierre-monde à la recherche de Clémentine, marquant ainsi le véritable commencement de notre quête.

Apocalypse Now

Si c’est votre première fois, il est conseillé de choisir la difficulté la plus basse pour éviter de passer un mauvais moment, car la mort peut survenir assez facilement. Cependant, le jeu permet de rendre cette expérience moins frustrante grâce à une liberté d’action assez rafraîchissante. Vous êtes libre d’explorer en solo, mais aussi de rejoindre la campagne de vos amis ou d’inconnus. Effectivement, l’un des aspects les plus plaisants de Remnant 2 est que peu importe ce que vous faites, vous n’aurez jamais l’impression de perdre votre temps. Chaque instant passé dans le jeu vous permettra d’obtenir des accessoires rares ou de récolter des ressources pour améliorer votre équipement. Cette progression constante et gratifiante contribue à rendre l’expérience de jeu encore plus enrichissante.

“Il m’a fallu 25 heures pour arriver au bout de l’aventure, mais le véritable atout du jeu, c’est qu’il gère les cinq mondes que vous allez suivre de manière aléatoire. Lors de votre deuxième partie, vous pourriez ne pas tomber sur les mêmes mondes, ce qui change complètement votre aventure sur de nombreux aspects. Cette rejouabilité apporte une dimension nouvelle et excitante au jeu, car chaque nouvelle partie offre une expérience unique, de nouveaux défis à relever, et des découvertes à faire. Vous pourrez ainsi explorer différents environnements, rencontrer des personnages variés et découvrir des secrets inédits à chaque nouvelle tentative. Cette approche aléatoire du monde du jeu ajoute une profondeur et une variété qui incite les joueurs à revenir pour vivre de nouvelles aventures à chaque fois. 

Les terres désolées

Pour renforcer davantage l’aspect RPG, un système de cartes a été introduit, s’inspirant quelque peu de l’approche de Borderlands. À travers ce système, vous avez la possibilité d’augmenter progressivement la puissance de votre personnage. Cependant, il vous faudra investir un certain temps pour améliorer vos statistiques de manière significative. Ce mécanisme de cartes offre une stratégie de progression plus approfondie, vous permettant de personnaliser votre personnage en fonction de vos préférences de jeu et de choisir les compétences et les améliorations qui correspondent le mieux à votre style de jeu spécifique.

Sur le plan artistique, il y a peu de choses à critiquer. Remnant 2 offre un spectacle visuel remarquable avec ses mondes détaillés aux inspirations variées. On passe d’un monde évoquant l’esthétique de Bloodborne, habité par des elfes, à une version infernale de la Terre en un clin d’œil, tout en maintenant des environnements très créatifs. On aurait pu craindre que le mélange de ces différents genres entraîne un manque de cohérence au fil de l’aventure, mais il n’en est rien. Les équipes de Gunfire ont accompli un travail impressionnant pour que chaque monde propose un éventail significatif de lieux visuels marquants.

Le mot de la fin :

En bref, le jeu est très bon du début à la fin. Il est vrai qu’il a pu bénéficier d’un scénario plus approfondi et de personnages plus attachants, mais ce qui est attendu de ce genre de jeu, c’est avant tout la difficulté, le côté RPG réussi et les classes de personnages aussi, on pourrait parler aussi du bestiaire qui manque un peu de diversité. Mais la jouissance de tué un boss qui nous a fait suer pendant 1 h est plus forte que tout.

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